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Cadaver

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Titre 





Système de jeu

Le joueur incarne le nain Karadoc, voleur émérite, charger d'infiltrer le château Wulf. L'aventure se compose d'une succession d'énigmes.

L'aire de jeu est représentée en perspective isométrique.

Cadaver: The Pay Off

Éditée par Renegade Software en 1991, cette extension ajoute quatre nouveaux étages.

Équipe de développement

  • Programmation : Mike Montgomery
  • Level Design : Phil Wilcock
  • Graphisme (architecture et créature) : Daniel Malone
  • Graphisme (titre et objet) : Robin Chapman
  • Musique et effets sonores : Richard Joseph
  • Production et concept: Mike Montgomery, Steve Kelly, Eric Matthews

Accueil

  • Revue de presse

Cadaver
Joystick 92%

Cadaver: The Pay Off
Gen 4 d'or 93%1

  • Récompense

4 d'or Fnac Génération 4 1990 du « jeu d'aventure étranger »

Screen2

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Screen5

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