Système de jeu
Le
joueur incarne le nain Karadoc, voleur émérite, charger d'infiltrer le
château Wulf. L'aventure se compose d'une succession d'énigmes.
L'aire de jeu est représentée en perspective isométrique.
Cadaver: The Pay Off
Éditée par Renegade Software en 1991, cette extension ajoute quatre nouveaux étages.
Équipe de développement
- Programmation : Mike Montgomery
- Level Design : Phil Wilcock
- Graphisme (architecture et créature) : Daniel Malone
- Graphisme (titre et objet) : Robin Chapman
- Musique et effets sonores : Richard Joseph
- Production et concept: Mike Montgomery, Steve Kelly, Eric Matthews
Accueil
Cadaver
Joystick 92%
Cadaver: The Pay Off
Gen 4 d'or 93%1
4 d'or Fnac Génération 4 1990 du « jeu d'aventure étranger »
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